Research & Development
codeworkers stellt freie Ressourcen zum Einsatz in Maxon Cinema 4D zur Verfügung.
Szenen und Materialien sind als "unfertig" zu betrachten und können und sollten gegebenenfalls an eigene Bedürfnisse angepasst werden.
Lizenzvereinbarung:
Unter research & development garage verfügbare Dateien sind für kommerzielle, sowie nichtkommerzielle Projekte uneingeschränkt nutzbar. Eine kommerzielle Weiterveräußerung in jeglicher Form ist nicht gestattet.
Lehmann 09.3 Preview
C++ Plugin um Objekte in Bruchstücke zu zerteilen.
- Voronoi Bruchstücke
- Vorbereitungszeit optimiert
- Bruchbereich einstellbar
Die Testsequenzen zeigen Lehmann im Zusammenspiel mit MoGraph 2.
! Lehmann befindet sich noch in der Entwicklung und ist zur Zeit nicht erhältlich.
! Lehmann is still under development. It is not available at the moment.
Roadshader v3
Drei Shader - eine Idee:
Pfad- und Konturspline ins SweepNurbs legen, Material vergeben - fertig ist die Straße.
Mittels eines Custom-Channels kann man die Lücken der Mittelinien einstellen oder ein durchgehendes Überholverbot verhängen.
- Road: 2-spurige Landstraße
- Highway: 4-spurige Schnellstraße mit doppeltem Mittelstreifen
- Highway+: 4-spurige Autobahn mit ausblendbaren Grünstreifen
City Pack v4
Ein Straßen-Baukastensystem für Städtebauer.
Alle Materialien sind shader-basiert.
- suburban street: 2-spurige Straße ohne Gehweg
- city street: 2-spurige Straße mit Gehweg
- city sidewalkCaps: Gehwegspitzen
- city street 2to4: 2-spurig auf 4-spurig mit Gehweg
- city street 4: 4-spurige Straße mit Gehweg
- city crossing: 2-spurige Kreuzung mit Gehweg
- city crossing pedestrian: 2-spurige Kreuzung mit Gehweg und Überweg
- city crossing 4 pedestrian: 4-spurige Kreuzung mit Gehweg und Überweg
- city curve: 2-spurige Kurve mit Gehweg
- city T-part: 2-spurige Einmündung mit Gehweg
QuickArrows
Pfeile braucht man immer mal:
QuickArrows ist eine Xpresso-Schaltung die diverse Parameter bereitstellt, um schnell und einfach Pfeile entlang eines Pfades zu generieren.
Neben einigen vorgegebenen Pfeilspitzen, lassen sich auch eigene Formen nutzen.
solidHelperObjects
Hilfsobjekte fürs Boxmodelling:
Sauberes Boxmodelling braucht solid chamfer, praktisch wenn man schon ein paar vorgefertigte und kombinierbare Grundobjekte hat.
Reeper X
C++ Plugin zum Erstellen von Seilen. / for creating ropes.
Man erstellt einen beliebigen Spline und Reeper konstruiert daraus ein Seil
mit diversen animierbaren Parametern.